درب النبيالسيرة النبوية
روح ناشئة · قصص الأنبياء

درب النبي

يغرس حب النبي. تستهدف اللعبة السيرة النبوية، الاقتداء.

  • العمر6–15 سنة
  • المكانالفصل، المنزل
  • النوعتمثيلية وتعبيرية، قصصية وسردية
  • الصعوبةمتوسطة
  • المدة35–60 دقيقة
  • اللاعبون4 – 20
  • القيمة / المهارةالسيرة النبوية، الاقتداء
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يعيش أحداث السيرة ويستخلص الدروس
  • يربط «السيرة النبوية، الاقتداء» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

  • بطاقات سيرة
  • خريطة بسيطة، قصة مطبوعة أو مُحكيّة

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: بطاقات سيرة
  • خريطة بسيطة، قصة مطبوعة أو مُحكيّة.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (4–20 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 35–60 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.

خطوات التنفيذ

  1. اقرأ أو احكِ مطلع القصة بصوت معبّر، وتوقّف عند لحظة التوتر.
  2. اسأل: ماذا تتوقع أن يحدث؟ واستمع لثلاث توقعات مختلفة.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: رحلة تمثيلية عبر محطات السيرة.
  5. أدخل المشاركين في الحكاية: كل واحد يُضيف جملة تُكمل الحدث.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «السيرة النبوية، الاقتداء».
  7. اسأل: ما الدرس الذي تحمله هذه القصة ليومك غدًا؟

المواقف والبطاقات

  • بطاقة 1: احكِ موقفًا حقيقيًا مرّ بك له علاقة بـ«السيرة النبوية، الاقتداء».
  • بطاقة 2: متى يكون «السيرة النبوية، الاقتداء» صعبًا؟ وما الذي يجعله أسهل؟
  • بطاقة 3: اذكر شخصًا تراه مثالًا في «السيرة النبوية، الاقتداء» — وما الذي يفعله تحديدًا؟
  • بطاقة 4: ما أول خطوة عملية تستطيع أن تفعلها غدًا في «السيرة النبوية، الاقتداء»؟
  • بطاقة 5: لو شرحت «السيرة النبوية، الاقتداء» لأخٍ أصغر، بأي مثال تشرحه؟
  • (هذه بطاقات مقترحة — عدّلها أو استبدلها بمواقف من واقع مجموعتك.)

دور المعلم / ولي الأمر

  • أدخل المشاركين في الحكاية: كل واحد يُضيف جملة تُكمل الحدث.
  • اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «السيرة النبوية، الاقتداء» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

للأصغر: بطاقات مصوّرة وجولات أقصر. للأكبر: أضف شرط وقت أو منافسة بين فريقين.

المصدر: بنك الألعاب التربوية العب وانمُ — بنك الألعاب | أكواد الكتب: 7-2، 2-5، 4-2 · الكود: ز-0281

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.