دوائر الألوانالبراعم (3-5 سنوات)
كل عمر له لعبته · البراعم (3-5 سنوات)

دوائر الألوان

لعبة حسية تستهدف تمييز الألوان والأشكال.

  • العمر3–5 سنة
  • المكانالروضة، المنزل
  • النوعحسية
  • الصعوبةسهلة
  • المدة10–15 دقيقة
  • اللاعبون2 – 6
  • القيمة / المهارةتمييز الألوان والأشكال
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يتعلم الألوان والأشكال بالحركة
  • يربط «تمييز الألوان والأشكال» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

كيس أو صندوق معتم، عصابة عين، عيّنات حسية آمنة (ملمس، رائحة، صوت)

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ المنزل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: كيس أو صندوق معتم، عصابة عين، عيّنات حسية آمنة (ملمس، رائحة، صوت).
  • ٣. تحقّق من سلامة الأدوات وصلاحيتها للاستخدام مع هذه الفئة العمرية.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (2–6 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 10–15 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.

خطوات التنفيذ

  1. اشرح الحاسة المستهدفة واطلب إغماض العينين أو تقييد حاسة واحدة.
  2. جرّب مثالًا واحدًا سهلًا ليأمن الطفل التجربة.
  3. وزّع الأدوات في المنزل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: يجري للدائرة التي نفس لون بطاقته.
  5. لا تُجبر طفلًا يرفض التجربة الحسية؛ اجعله ملاحظًا أولًا.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «تمييز الألوان والأشكال».
  7. اسأل: أي حاسة ساعدتك أكثر؟ وما الذي فاتك وأنت لا تراه؟

المواقف والبطاقات

  • بطاقة 1: أرِنا بحركة أو وجه ماذا يعني «تمييز الألوان والأشكال».
  • بطاقة 2: من ساعدك اليوم؟ وماذا قلت له؟
  • بطاقة 3: ارسم أو اختر صورة تدلّ على «تمييز الألوان والأشكال».
  • (هذه بطاقات مقترحة — عدّلها أو استبدلها بمواقف من واقع مجموعتك.)

دور المعلم / ولي الأمر

  • الألوان والأشكال معاً في نشاط واحد
  • لا تُجبر طفلًا يرفض التجربة الحسية؛ اجعله ملاحظًا أولًا.
  • قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُحدد لونه وشكله بدقة
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «تمييز الألوان والأشكال» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

للأصغر (3–5): استبدل أي نص ببطاقات مصوّرة، وقلّل عدد الجولات إلى ثلاث.

المصدر: السلسلة الرابعة كل عمر له لعبته 4 كتب · الكود: ز-0289

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.