ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
3 لعبة
12–18 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف إنتاج محتوى رقمي هادف.
10–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
حاجة ماسة في عصر المعلومات. تستهدف اللعبة الإعلام، التفكير النقدي.
10–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف التحقق من المعلومات ونقد الإعلام.