البيانات والقصةالتفكير الناقد
التفكير الإبداعي · التفكير الناقد

البيانات والقصة

لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف قراءة الأرقام وفهم ما وراءها.

  • العمر9–18 سنة
  • المكانالفصل
  • النوعإبداعية، ذهنية وتحليلية
  • الصعوبةصعبة
  • المدة30–45 دقيقة
  • اللاعبون4 – 16
  • القيمة / المهارةقراءة الأرقام وفهم ما وراءها
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يقرأ البيانات ويستخرج منها القصة الحقيقية
  • يربط «قراءة الأرقام وفهم ما وراءها» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

رسوم بيانية وإحصاءات، ورق وأقلام، سبورة صغيرة أو لوح لتسجيل الأفكار

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: رسوم بيانية وإحصاءات، ورق وأقلام، سبورة صغيرة أو لوح لتسجيل الأفكار.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (4–16 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 30–45 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: اسمح لهم بقراءة القاعدة بأنفسهم ثم شرحها لبعضهم.

خطوات التنفيذ

  1. اطرح سؤالًا محفّزًا قبل البدء ليفكّر كل طفل بصمت 30 ثانية.
  2. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة في مستوى التفكير لا في العمر فقط.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: رسم بياني + ما الذي تقوله الأرقام فعلاً؟.
  5. امنح وقت تفكير قبل أي إجابة جماعية، ولا تسمح بالمقاطعة.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «قراءة الأرقام وفهم ما وراءها».
  7. اسأل: ما الفكرة التي غيّرت رأيك خلال اللعبة؟ ولماذا؟

دور المعلم / ولي الأمر

  • الأرقام لا تكذب لكن تفسيرها يكذب أحياناً
  • امنح وقت تفكير قبل أي إجابة جماعية، ولا تسمح بالمقاطعة.
  • اسمح لهم بقراءة القاعدة بأنفسهم ثم شرحها لبعضهم.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يستخرج 3 رسائل مختلفة من نفس الرسم البياني
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «قراءة الأرقام وفهم ما وراءها» دون مساعدة.
  • يبرّر موقفه بسبب واضح لا بـ«لأنه كذا»، ويقبل رأيًا مخالفًا.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • ممتازة للمراهقين في سياق الإعلام والعلوم
  • للأصغر: بسّط المواقف واجعلها من واقع المنزل. للأكبر: أضف مواقف اجتماعية أكثر تعقيدًا وتبريرًا.

المصدر: الكتاب الرابع 100 لعبة التفكير الإبداعي · الكود: ز-0065

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.