عصف الأسئلةالتفكير الناقد
التفكير الإبداعي · التفكير الناقد

عصف الأسئلة

لعبة قصصية وسردية تستهدف توليد أسئلة لا إجابات.

  • العمر6–14 سنة
  • المكانالفصل
  • النوعإبداعية، قصصية وسردية
  • الصعوبةسهلة
  • المدة20–30 دقيقة
  • اللاعبون4 – 20
  • القيمة / المهارةتوليد أسئلة لا إجابات
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يُولّد أسئلة كثيرة عوضاً عن البحث عن إجابات
  • يربط «توليد أسئلة لا إجابات» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

موضوع مثير، قصة مطبوعة أو مُحكيّة، بطاقات صور لتسلسل الأحداث

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: موضوع مثير، قصة مطبوعة أو مُحكيّة، بطاقات صور لتسلسل الأحداث.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (4–20 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 20–30 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.

خطوات التنفيذ

  1. اقرأ أو احكِ مطلع القصة بصوت معبّر، وتوقّف عند لحظة التوتر.
  2. اسأل: ماذا تتوقع أن يحدث؟ واستمع لثلاث توقعات مختلفة.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: في 5 دقائق: ولّد أكثر عدد ممكن من الأسئلة.
  5. أدخل المشاركين في الحكاية: كل واحد يُضيف جملة تُكمل الحدث.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «توليد أسئلة لا إجابات».
  7. اسأل: ما الدرس الذي تحمله هذه القصة ليومك غدًا؟

المواقف والبطاقات

  • بطاقة 1: احكِ موقفًا حقيقيًا مرّ بك له علاقة بـ«توليد أسئلة لا إجابات».
  • بطاقة 2: متى يكون «توليد أسئلة لا إجابات» صعبًا؟ وما الذي يجعله أسهل؟
  • بطاقة 3: اذكر شخصًا تراه مثالًا في «توليد أسئلة لا إجابات» — وما الذي يفعله تحديدًا؟
  • بطاقة 4: ما أول خطوة عملية تستطيع أن تفعلها غدًا في «توليد أسئلة لا إجابات»؟
  • بطاقة 5: لو شرحت «توليد أسئلة لا إجابات» لأخٍ أصغر، بأي مثال تشرحه؟
  • (هذه بطاقات مقترحة — عدّلها أو استبدلها بمواقف من واقع مجموعتك.)

دور المعلم / ولي الأمر

  • الشخص الذكي يسأل أكثر مما يُجيب
  • أدخل المشاركين في الحكاية: كل واحد يُضيف جملة تُكمل الحدث.
  • اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُولّد 10 أسئلة مختلفة في 5 دقائق
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «توليد أسئلة لا إجابات» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • ممتازة لمقدمة البحث العلمي
  • للأصغر: بطاقات مصوّرة وجولات أقصر. للأكبر: أضف شرط وقت أو منافسة بين فريقين.

المصدر: الكتاب الرابع 100 لعبة التفكير الإبداعي · الكود: ز-0348

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.