ترمومتر الغضبإدارة الغضب والانفعالات
الأسرة تلعب · خمس دقائق

ترمومتر الغضب

استراتيجيات تهدئة عملية. تستهدف اللعبة إدارة الغضب والتهدئة.

  • العمر5–14 سنة
  • المكانالفصل، المنزل
  • النوعتمثيلية وتعبيرية، ذهنية وتحليلية
  • الصعوبةسهلة
  • المدة25 - 40 دقيقة
  • اللاعبون3 – 20
  • القيمة / المهارةإدارة الغضب والتهدئة
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • أن يتعلم الطفل التعرف على درجات الغضب لديه
  • أن يُدرك العلامات الجسدية للغضب قبل أن يتصاعد
  • أن يتعلم استراتيجيات عملية لتهدئة نفسه
  • أن يُميّز بين الغضب الصحي والتصرف العدواني

الأدوات

  • ترمومتر ورقي كبير (قابل للطباعة)
  • بطاقات مواقف مثيرة للغضب
  • بطاقات استراتيجيات التهدئة
  • أقلام ملونة

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: ترمومتر ورقي كبير (قابل للطباعة)
  • بطاقات مواقف مثيرة للغضب
  • بطاقات استراتيجيات التهدئة
  • أقلام ملونة.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (3–20 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 25 - 40 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.

خطوات التنفيذ

  1. اشرح مفهوم 'ترمومتر الغضب' — من 1 (هادئ) إلى 10 (غاضب جداً)
  2. ناقش: ما العلامات الجسدية لكل درجة؟ (قلب يدق، أيدي ترتجف...)
  3. اقرأ موقفاً وأطلب من كل طفل يضع مؤشره
  4. ناقش: ما الذي يرفع درجتك بسرعة؟ وما الذي يُهدّئك؟
  5. تعلّم معاً 3 استراتيجيات: التنفس العميق، الصمت، المشي
  6. كل طفل يختار استراتيجيته المفضلة ويُجرّبها

المواقف والبطاقات

  • الموقف 1: كسر أحدهم لعبتك المفضلة — ما درجة غضبك؟
  • الموقف 2: أخطأت في الإجابة وضحك أحدهم — ما درجتك؟
  • الموقف 3: لم تُختَر في الفريق رغم محاولتك — كيف تشعر؟
  • الموقف 4: جار الفصل يُزعجك وأنت تذاكر
  • الموقف 5: وعدك أحد ثم لم يفِ بوعده

دور المعلم / ولي الأمر

  • أكد أن الغضب شعور طبيعي وليس خطأ
  • علّم الفرق: 'أنا أشعر بالغضب' ≠ 'أنا أتصرف بعدوانية'
  • مارس استراتيجية التنفس مع الأطفال بشكل جماعي

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يتعرف على علامات غضبه الجسدية المبكرة
  • يُقدّر درجة غضبه بدقة
  • يُطبّق استراتيجية تهدئة عند الانفعال
  • يُميّز بين الغضب كشعور والعدوان كتصرف

التطويرات والتكييفات

  • للأصغر: ترمومتر بألوان (أخضر/أصفر/أحمر) بدلاً من أرقام
  • للمراهقين: أضف ترمومتراً للقلق والإحباط أيضاً
  • في البيت: علّق الترمومتر في مكان مرئي كأداة يومية

المصدر: كتاب الألعاب التربوية (دليل المعلم وولي الأمر) | الكتاب الأول 100 لعبة القيم والأخلاق | الكتاب الثالث 100 لعبة الذكاء العاطفي | بنك الألعاب التربوية العب وانمُ — بنك الألعاب | أكواد الكتب: 1-3، 3-2، 4-1 · الكود: ز-0213

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.