مهرجان الإنجازالجماعيالتعاون والمشاركة
القيم والأخلاق · التعاون والمشاركة

مهرجان الإنجاز الجماعي

لعبة ترفيهية وتحفيزية تستهدف الاحتفاء بالإنجاز المشترك.

  • العمر5–18 سنة
  • المكانالفصل، الفناء والصالة
  • النوعترفيهية وتحفيزية، كتابية وتقييمية
  • الصعوبةسهلة
  • المدة45–60 دقيقة
  • اللاعبون6 – 30
  • القيمة / المهارةالاحتفاء بالإنجاز المشترك
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يحتفل بالإنجاز الجماعي أكثر من الفردي
  • يربط «الاحتفاء بالإنجاز المشترك» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

  • شهادات
  • جوائز جماعية، موسيقى أو تصفيق منظّم، بطاقات مكافآت معنوية

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: شهادات
  • جوائز جماعية، موسيقى أو تصفيق منظّم، بطاقات مكافآت معنوية.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (6–30 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 45–60 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.

خطوات التنفيذ

  1. ابدأ بحيوية عالية ونبرة مرحة لرفع طاقة المجموعة.
  2. أعلن نظام المكافأة المعنوية قبل البدء (تصفيق، لقب، نجمة).
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: يُنجز الفريق مشروعاً ثم يحتفل به أمام الجميع.
  5. نوّع الإيقاع: جولة سريعة ثم جولة هادئة حتى لا يفتر الحماس.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «الاحتفاء بالإنجاز المشترك».
  7. اختم بتصفيق جماعي وذكر اسم كل مشارك بموقف جميل فعله.

المواقف والبطاقات

  • بطاقة 1: أرِنا بحركة أو وجه ماذا يعني «الاحتفاء بالإنجاز المشترك».
  • بطاقة 2: من ساعدك اليوم؟ وماذا قلت له؟
  • بطاقة 3: ارسم أو اختر صورة تدلّ على «الاحتفاء بالإنجاز المشترك».
  • (هذه بطاقات مقترحة — عدّلها أو استبدلها بمواقف من واقع مجموعتك.)

دور المعلم / ولي الأمر

  • الجائزة للفريق كله — لا شيء للأفراد منفردين
  • نوّع الإيقاع: جولة سريعة ثم جولة هادئة حتى لا يفتر الحماس.
  • قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يحتفل بنجاح زميله كنجاحه الشخصي
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «الاحتفاء بالإنجاز المشترك» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • ختام الفصل الدراسي أو نهاية وحدة
  • للأصغر (3–5): استبدل أي نص ببطاقات مصوّرة، وقلّل عدد الجولات إلى ثلاث.

المصدر: الكتاب الأول 100 لعبة القيم والأخلاق · الكود: ز-0542

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.