تلفون معطلالتواصل الفعّال
المهارات الاجتماعية · التواصل الفعّال

تلفون معطل

لعبة حركية تستهدف دقة نقل المعلومة.

  • العمر5–14 سنة
  • المكانالسيارة والرحلات، الفصل
  • النوعترفيهية وتحفيزية، حركية
  • الصعوبةسهلة
  • المدة15–25 دقيقة
  • اللاعبون6 – 20
  • القيمة / المهارةدقة نقل المعلومة
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يُدرك كيف تتشوه المعلومات عند النقل
  • يربط «دقة نقل المعلومة» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

لا شيء، مساحة آمنة للحركة، صافرة أو إشارة توقف

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: لا شيء، مساحة آمنة للحركة، صافرة أو إشارة توقف.
  • ٣. تحقّق من سلامة الأدوات وصلاحيتها للاستخدام مع هذه الفئة العمرية.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (6–20 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 15–25 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.

خطوات التنفيذ

  1. اشرح قانون اللعبة في جملتين، وحدّد منطقة اللعب الآمنة وإشارة التوقف.
  2. دقيقتان تهيئة حركية: جري خفيف في المكان وتمدد للكتفين والساقين.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: رسالة تنتقل بالهمس من أول لآخر الصف.
  5. راقب السلامة: لا دفع ولا جري عكس الاتجاه، وأوقف اللعب فورًا عند أي مخالفة.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «دقة نقل المعلومة».
  7. بعد التهدئة: اسألهم عن أصعب لحظة في اللعبة وكيف تجاوزوها.

دور المعلم / ولي الأمر

  • ناقش: كيف تُضمن دقة المعلومة عند النقل؟
  • راقب السلامة: لا دفع ولا جري عكس الاتجاه، وأوقف اللعب فورًا عند أي مخالفة.
  • قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُعبّر عن سبب التشويه ويقترح حلاً
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «دقة نقل المعلومة» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • ربطها بخطورة الشائعات وأهمية التثبت
  • للأصغر (3–5): استبدل أي نص ببطاقات مصوّرة، وقلّل عدد الجولات إلى ثلاث.

المصدر: الكتاب الثاني 100 لعبة المهارات الاجتماعية · الكود: ز-0223

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.