جسر التواصلالتواصل الفعّال
المهارات الاجتماعية · التواصل الفعّال

جسر التواصل

لعبة حركية تستهدف التواصل عبر الحواجز.

  • العمر7–15 سنة
  • المكانالفصل، الفناء والصالة
  • النوعحركية، حوارية واجتماعية
  • الصعوبةمتوسطة
  • المدة25–40 دقيقة
  • اللاعبون4 – 12
  • القيمة / المهارةالتواصل عبر الحواجز
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يتعلم التواصل الفعّال رغم العوائق
  • يربط «التواصل عبر الحواجز» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

حاجز بسيط بين المجموعتين، مساحة آمنة للحركة، صافرة أو إشارة توقف

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: حاجز بسيط بين المجموعتين، مساحة آمنة للحركة، صافرة أو إشارة توقف.
  • ٣. تحقّق من سلامة الأدوات وصلاحيتها للاستخدام مع هذه الفئة العمرية.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (4–12 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 25–40 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.

خطوات التنفيذ

  1. اشرح قانون اللعبة في جملتين، وحدّد منطقة اللعب الآمنة وإشارة التوقف.
  2. دقيقتان تهيئة حركية: جري خفيف في المكان وتمدد للكتفين والساقين.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: فريقان منفصلان يتواصلان فقط بالكتابة أو الصوت.
  5. راقب السلامة: لا دفع ولا جري عكس الاتجاه، وأوقف اللعب فورًا عند أي مخالفة.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «التواصل عبر الحواجز».
  7. بعد التهدئة: اسألهم عن أصعب لحظة في اللعبة وكيف تجاوزوها.

دور المعلم / ولي الأمر

  • ناقش: ما أصعب جانب في التواصل عبر حاجز؟
  • راقب السلامة: لا دفع ولا جري عكس الاتجاه، وأوقف اللعب فورًا عند أي مخالفة.
  • اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يختار الأداة الأنسب للتواصل في كل موقف
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «التواصل عبر الحواجز» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • مرتبطة بالتواصل الرقمي ومخاطره
  • للأصغر: بطاقات مصوّرة وجولات أقصر. للأكبر: أضف شرط وقت أو منافسة بين فريقين.

المصدر: الكتاب الثاني 100 لعبة المهارات الاجتماعية · الكود: ز-0237

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.