الأهداف
- يُطور فن الرواية الشفهية في جو مميز
- يربط «الجلسة الثقافية في الطبيعة» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
- يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.
الأدوات
قصة مطبوعة أو مُحكيّة، بطاقات صور لتسلسل الأحداث
التحضير والإعداد
- ١. هيّئ الساحة الخارجية: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
- ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: قصة مطبوعة أو مُحكيّة، بطاقات صور لتسلسل الأحداث.
- ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
- ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (2–8 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
- ٥. اضبط مؤقّتًا على 30–50 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
- ٦. تهيئة بحسب العمر: قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.
خطوات التنفيذ
- اقرأ أو احكِ مطلع القصة بصوت معبّر، وتوقّف عند لحظة التوتر.
- اسأل: ماذا تتوقع أن يحدث؟ واستمع لثلاث توقعات مختلفة.
- وزّع الأدوات في الساحة الخارجية وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
- ابدأ التنفيذ: أمام النار: كل شخص يحكي قصة حقيقية أو خيالية.
- أدخل المشاركين في الحكاية: كل واحد يُضيف جملة تُكمل الحدث.
- كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «الجلسة الثقافية في الطبيعة».
- اسأل: ما الدرس الذي تحمله هذه القصة ليومك غدًا؟
المواقف والبطاقات
- بطاقة 1: أرِنا بحركة أو وجه ماذا يعني «الجلسة الثقافية في الطبيعة».
- بطاقة 2: من ساعدك اليوم؟ وماذا قلت له؟
- بطاقة 3: ارسم أو اختر صورة تدلّ على «الجلسة الثقافية في الطبيعة».
- (هذه بطاقات مقترحة — عدّلها أو استبدلها بمواقف من واقع مجموعتك.)
دور المعلم / ولي الأمر
- الجو الطبيعي يُعمّق أثر القصص
- أدخل المشاركين في الحكاية: كل واحد يُضيف جملة تُكمل الحدث.
- قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.
- لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.
مؤشرات التقييم والملاحظة
- يحكي قصة تُمسك بانتباه الجميع
- يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «الجلسة الثقافية في الطبيعة» دون مساعدة.
- ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
- يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.
التطويرات والتكييفات
للأصغر (3–5): استبدل أي نص ببطاقات مصوّرة، وقلّل عدد الجولات إلى ثلاث.
المصدر: السلسلة الثالثة الأسرة تلعب 7 كتب · الكود: ز-0022
