مهندس الغدالابتكار والإبداع
التفكير الإبداعي · الابتكار والإبداع

مهندس الغد

لعبة إبداعية تستهدف تصميم مستقبل أفضل.

  • العمر9–18 سنة
  • المكانالفصل
  • النوعإبداعية
  • الصعوبةصعبة
  • المدة40–60 دقيقة
  • اللاعبون3 – 12
  • القيمة / المهارةتصميم مستقبل أفضل
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يُصمّم حلاً لمشكلة مستقبلية متوقعة
  • يربط «تصميم مستقبل أفضل» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

ورق، أقلام، مواد بسيطة، ورق كبير، أقلام ملوّنة

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: ورق، أقلام، مواد بسيطة، ورق كبير، أقلام ملوّنة.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (3–12 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 40–60 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: اسمح لهم بقراءة القاعدة بأنفسهم ثم شرحها لبعضهم.

خطوات التنفيذ

  1. أكّد ألا يوجد ناتج خاطئ؛ المطلوب فكرة مختلفة لا فكرة كاملة.
  2. اجمع 5 أفكار سريعة من المجموعة بلا نقد لتفتح الخيال.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: مشكلة متوقعة في المستقبل + تصميم حل الآن.
  5. امنع عبارات «هذا مستحيل» و«لن ينفع» تمامًا أثناء التنفيذ.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «تصميم مستقبل أفضل».
  7. صوّتوا على الفكرة الأكثر طرافة والأكثر قابلية للتنفيذ — ولا تدمجهما.

دور المعلم / ولي الأمر

  • المهندس الجيد يحل مشاكل اليوم ويتوقع مشاكل الغد
  • امنع عبارات «هذا مستحيل» و«لن ينفع» تمامًا أثناء التنفيذ.
  • اسمح لهم بقراءة القاعدة بأنفسهم ثم شرحها لبعضهم.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُقدّم تصميماً لحل مشكلة مستقبلية بتفكير منهجي
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «تصميم مستقبل أفضل» دون مساعدة.
  • يبرّر موقفه بسبب واضح لا بـ«لأنه كذا»، ويقبل رأيًا مخالفًا.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • ممتازة لتطوير التفكير الاستشرافي
  • للأصغر: بسّط المواقف واجعلها من واقع المنزل. للأكبر: أضف مواقف اجتماعية أكثر تعقيدًا وتبريرًا.

المصدر: الكتاب الرابع 100 لعبة التفكير الإبداعي · الكود: ز-0543

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.