ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
4 لعبة
9–18 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف حل مشكلات بالتفكير البرمجي.
7–14 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
Unplugged Programming. تستهدف اللعبة البرمجة، التفكير المنطقي.
10–18 سنة · 60 دقائق · صعبة
مشروع ختامي تكاملي. تستهدف اللعبة مهارات القرن 21 المتكاملة.
7–18 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف التفكير الخوارزمي.