ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
8 لعبة
6–18 سنة · 20–35 دقيقة · سهلة
لا نقد خلال الجلسة. تستهدف اللعبة الإبداع والابتكار.
9–18 سنة · 40–60 دقيقة · متوسطة
أداة De Bono للتفكير. تستهدف اللعبة التفكير من زوايا متعددة.
7–18 سنة · 15–25 دقيقة · سهلة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف تطوير سرعة الاستجابة الذهنية.
8–18 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
يطور مهارة الـ Deep Work. تستهدف اللعبة إدارة الوقت، التركيز.
6–18 سنة · 20–30 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف تقنيات حفظ المعلومات.
5–18 سنة · 15–25 دقيقة · سهلة، صعبة
تتدرج الصعوبة تلقائياً. تستهدف اللعبة الذاكرة، التسلسل المنطقي.
8–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
أداة الجودة اليابانية. تستهدف اللعبة التفكير النقدي.
13–18 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة
أثبت بالدليل لا بالعاطفة. تستهدف اللعبة 13-18، التفكير النقدي.