ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
2 لعبة
10–18 سنة · 25–40 دقيقة · سهلة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف التعرف على تطبيقات الذكاء الاصطناعي.
10–18 سنة · 60 دقائق · صعبة
مشروع ختامي تكاملي. تستهدف اللعبة مهارات القرن 21 المتكاملة.