الذكاء الاصطناعيحولناالذكاء الاصطناعي
جيل المستقبل · الذكاء الاصطناعي

الذكاء الاصطناعي حولنا

لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف التعرف على تطبيقات الذكاء الاصطناعي.

  • العمر10–18 سنة
  • المكانالفصل
  • النوعتعليمية وتطبيقية
  • الصعوبةسهلة
  • المدة25–40 دقيقة
  • اللاعبون4 – 16
  • القيمة / المهارةالتعرف على تطبيقات الذكاء الاصطناعي
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يتعرف على تطبيقات الذكاء الاصطناعي في حياته
  • يربط «التعرف على تطبيقات الذكاء الاصطناعي» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

ورق وأقلام، نموذج مُنجَز للعرض، أدوات النشاط بحسب موضوعه

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: ورق وأقلام، نموذج مُنجَز للعرض، أدوات النشاط بحسب موضوعه.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (4–16 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 25–40 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: اسمح لهم بقراءة القاعدة بأنفسهم ثم شرحها لبعضهم.

خطوات التنفيذ

  1. اربط النشاط بما يعرفه الطفل مسبقًا بسؤال واحد قبل البدء.
  2. اعرض نموذجًا واحدًا مكتملًا أمامهم قبل أن يبدأوا بأنفسهم.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: يجمع أمثلة من حياته للذكاء الاصطناعي.
  5. تنقّل بين المشاركين وصحّح بالسؤال لا بالإجابة الجاهزة.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «التعرف على تطبيقات الذكاء الاصطناعي».
  7. اطلب من كل مشارك عرض ناتجه في 30 ثانية وذكر خطوة واحدة سيحسّنها.

دور المعلم / ولي الأمر

  • الذكاء الاصطناعي في كل مكان — تعلّم رؤيته
  • تنقّل بين المشاركين وصحّح بالسؤال لا بالإجابة الجاهزة.
  • اسمح لهم بقراءة القاعدة بأنفسهم ثم شرحها لبعضهم.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُحدد 5 تطبيقات ذكاء اصطناعي في حياته
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «التعرف على تطبيقات الذكاء الاصطناعي» دون مساعدة.
  • يبرّر موقفه بسبب واضح لا بـ«لأنه كذا»، ويقبل رأيًا مخالفًا.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

للأصغر: بسّط المواقف واجعلها من واقع المنزل. للأكبر: أضف مواقف اجتماعية أكثر تعقيدًا وتبريرًا.

المصدر: السلسلة الثامنة جيل المستقبل 6 كتب · الكود: ز-0117

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.