ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
20 لعبة
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف العمل من الهدف للخلف.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف التعلم من حلول مماثلة.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف تحويل المستحيل لممكن.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف تحليل المشكلة من جميع جوانبها.
7–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف استلهام حلول من الطبيعة.
9–18 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف الفرق بين الإصلاح المؤقت والحل الجذري.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف ربط المعرفة بالمشكلة.
9–18 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف التخطيط للحالة الأسوأ.
6–14 سنة · 20–35 دقيقة · متوسطة
لعبة إبداعية تستهدف تحويل الأخطاء لاكتشافات.
8–16 سنة · 35–50 دقيقة · متوسطة
لعبة إبداعية تستهدف بناء نموذج سريع للحل واختباره.
9–18 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة
لعبة تنافسية تستهدف منافسة ودية في مهارات الحل.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف الوصول للسبب الجذري للمشكلة.
9–18 سنة · 60 دقائق · صعبة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف تطبيق مهارات حل المشكلات على مشكلات حقيقية.
9–18 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف تحليل نتائج الحلول قبل تطبيقها.
9–18 سنة · 40–60 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف التفكير استراتيجياً للمستقبل.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة حركية تستهدف حل المشكلة تحت ضغط الزمن.
8–16 سنة · 35–50 دقيقة · صعبة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف حل المشكلة من زوايا مختلفة.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف فهم المشكلة من منظور المتأثرين بها.