ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
3 لعبة
9–18 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة، متوسطة
يحاكي الواقع التجاري. تستهدف اللعبة ريادة الأعمال، الإبداع.
10–18 سنة · 60 دقائق · صعبة
مشروع ختامي تكاملي. تستهدف اللعبة مهارات القرن 21 المتكاملة.
9–18 سنة · 40–60 دقيقة · صعبة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف تصميم فكرة ريادية قابلة للتطبيق.