ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
255 لعبة
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف إبداء الرأي والدفاع عنه.
10–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
حاجة ماسة في عصر المعلومات. تستهدف اللعبة الإعلام، التفكير النقدي.
7–15 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف فن طرح الأسئلة الجيدة.
8–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
أداة الجودة اليابانية. تستهدف اللعبة التفكير النقدي.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف التمييز بين الحقيقة والرأي.
5–16 سنة · 30–60 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الملاحظة العلمية في الطبيعة.
10–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف التحقق من المعلومات ونقد الإعلام.
7–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف الحديث أمام الجمهور بثقة.
9–18 سنة · 35–50 دقيقة · متوسطة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف القيادة عبر الإرشاد والتوجيه.
4–16 سنة · يومياً لشهر · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف زراعة وعناية بالنباتات.
8–16 سنة · 20–30 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف تحمّل مسؤولية القرار بعد اتخاذه.
7–18 سنة · 20–35 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف المعرفة العامة بطريقة ممتعة.
5–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف بناء ثقافة التعبير العاطفي.
6–14 سنة · 35–50 دقيقة · متوسطة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف تجسيد قصص المثابرة.
9–12 سنة · أسبوعياً · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف مهارات البحث والاستقصاء.
8–18 سنة · شهرياً · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف تطبيق المسؤولية على مشروع حقيقي.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف فهم المشكلة من منظور المتأثرين بها.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف البحث عن القاسم المشترك.