ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
68 لعبة
8–16 سنة · 35–50 دقيقة · متوسطة
لعبة إبداعية تستهدف إعادة تصميم شيء قائم.
4–14 سنة · 20–35 دقيقة · سهلة
لعبة إبداعية تستهدف التعبير الفني عن المشاعر.
5–14 سنة · 15–25 دقيقة · سهلة
لعبة إبداعية تستهدف التفكير خارج الصندوق.
7–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة جماعية تعاونية تستهدف الإبداع الجماعي المتراكم.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف التعلم من حلول مماثلة.
5–14 سنة · 30–50 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الإلهام الإبداعي من الطبيعة.
7–14 سنة · 40–60 دقيقة · متوسطة
لعبة إبداعية تستهدف اختراع حل بسيط لمشكلة يومية.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة إبداعية تستهدف التفكير الإبداعي في حل الخلاف.
9–18 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف قراءة الأرقام وفهم ما وراءها.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف تحويل المستحيل لممكن.
7–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف استلهام حلول من الطبيعة.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة إبداعية تستهدف توليد حلول غير تقليدية.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · سهلة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف تنظيم الأفكار بصرياً.
7–16 سنة · 20–30 دقيقة · سهلة
لعبة إبداعية تستهدف إيجاد روابط بين أشياء غير مترابطة.
6–14 سنة · 20–35 دقيقة · متوسطة
لعبة إبداعية تستهدف تحويل الأخطاء لاكتشافات.
6–18 سنة · 20–35 دقيقة · سهلة
لا نقد خلال الجلسة. تستهدف اللعبة الإبداع والابتكار.
7–14 سنة · 30 - 45 دقيقة · متوسطة
ترسّخ الفهم بالتجسيد. تستهدف اللعبة العلوم، المفاهيم العلمية.
10–18 سنة · 40–60 دقيقة · صعبة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف تطوير فكرة ريادية.