استخدامات جديدةالابتكار والإبداع
التفكير الإبداعي · الابتكار والإبداع

استخدامات جديدة

لعبة إبداعية تستهدف التفكير خارج الصندوق.

  • العمر5–14 سنة
  • المكانأي مكان
  • النوعإبداعية
  • الصعوبةسهلة
  • المدة15–25 دقيقة
  • اللاعبون3 – 16
  • القيمة / المهارةالتفكير خارج الصندوق
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يُطوّر القدرة على رؤية استخدامات جديدة للأشياء
  • يربط «التفكير خارج الصندوق» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

أشياء يومية عادية، ورق كبير، أقلام ملوّنة

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ المكان المتاح: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: أشياء يومية عادية، ورق كبير، أقلام ملوّنة.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (3–16 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 15–25 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.

خطوات التنفيذ

  1. أكّد ألا يوجد ناتج خاطئ؛ المطلوب فكرة مختلفة لا فكرة كاملة.
  2. اجمع 5 أفكار سريعة من المجموعة بلا نقد لتفتح الخيال.
  3. وزّع الأدوات في المكان المتاح وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: أوجد أكبر عدد ممكن من استخدامات كلشيء عادي.
  5. امنع عبارات «هذا مستحيل» و«لن ينفع» تمامًا أثناء التنفيذ.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «التفكير خارج الصندوق».
  7. صوّتوا على الفكرة الأكثر طرافة والأكثر قابلية للتنفيذ — ولا تدمجهما.

دور المعلم / ولي الأمر

  • الإبداع هو رؤية ما يراه الجميع والتفكير فيه بشكل مختلف
  • امنع عبارات «هذا مستحيل» و«لن ينفع» تمامًا أثناء التنفيذ.
  • قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُولّد 10 استخدامات جديدة لشيء عادي
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «التفكير خارج الصندوق» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • ممتازة في السيارة والانتظار
  • للأصغر (3–5): استبدل أي نص ببطاقات مصوّرة، وقلّل عدد الجولات إلى ثلاث.

المصدر: الكتاب الرابع 100 لعبة التفكير الإبداعي · الكود: ز-0043

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.