ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
158 لعبة
5–18 سنة · 30–60 دقيقة · سهلة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف تعلم الدعاء وآداب الليلة الكبرى.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف تعريف كيف يبدو النجاح.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة إبداعية تستهدف الإبداع تحت القيود.
7–18 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف التفكير الخوارزمي.
6–8 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الإبداع والتعلم التعاوني.
5–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة حركية تستهدف استراتيجيات التهدئة المتنوعة.
4–18 سنة · 10-15 يومياً · سهلة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف تنمية الامتنان كعادة يومية.
5–14 سنة · 15–25 دقيقة · سهلة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف توقف الرد الانفعالي الأول.
5–12 سنة · 25–40 دقيقة · سهلة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف الاستقلالية في إنجاز المهام.
10–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
حاجة ماسة في عصر المعلومات. تستهدف اللعبة الإعلام، التفكير النقدي.
5–16 سنة · 30–60 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الملاحظة العلمية في الطبيعة.
5–16 سنة · 15–25 دقيقة · سهلة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الملاحظة والوصف الدقيق.
6–16 سنة · 30–45 دقيقة · سهلة
يبني عادة الادخار مبكراً. تستهدف اللعبة المال والادخار، التخطيط المالي.
5–16 سنة · 30–60 دقيقة · سهلة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الملاحظة والصبر والطبيعة.
4–16 سنة · يومياً لشهر · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف زراعة وعناية بالنباتات.
5–15 سنة · 20–40 دقيقة · سهلة
تراعي مستويات الحفظ. تستهدف اللعبة القرآن الكريم، الحفظ.
5–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف بناء ثقافة التعبير العاطفي.
9–18 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف تحويل الحلم لمشروع قابل للتطبيق.