الرسالة للنفسالثقة بالنفس والشجاعة
الذكاء العاطفي · الثقة بالنفس والشجاعة

الرسالة للنفس

لعبة كتابية وتقييمية تستهدف التحفيز الذاتي الكتابي.

  • العمر7–16 سنة
  • المكانالفصل، المنزل
  • النوعتأملية وقيمية، كتابية وتقييمية
  • الصعوبةمتوسطة
  • المدة20–30 دقيقة
  • اللاعبون1 – 1
  • القيمة / المهارةالتحفيز الذاتي الكتابي
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يتعلم كتابة رسائل تحفيزية لنفسه
  • يربط «التحفيز الذاتي الكتابي» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

ورق، قلم، أوراق، أقلام

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: ورق، قلم، أوراق، أقلام.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 20–30 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.

خطوات التنفيذ

  1. وزّع الورق واشرح المطلوب بمثال مكتوب أمامهم.
  2. دقيقتان كتابة حرة بلا تقييم لفتح القلم.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: يكتب رسالة لنفسه في المستقبل أو عند الصعاب.
  5. طوال الكتابة: لا تصحّح الإملاء الآن، صحّح الفكرة لاحقًا.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «التحفيز الذاتي الكتابي».
  7. من يرغب يقرأ ما كتب؛ ولا تُلزم أحدًا بالقراءة.

دور المعلم / ولي الأمر

  • الرسالة الذاتية تُقوّي في لحظات الضعف
  • طوال الكتابة: لا تصحّح الإملاء الآن، صحّح الفكرة لاحقًا.
  • اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يكتب رسالة تحفيزية يقرأها حين يُحبط
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «التحفيز الذاتي الكتابي» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • احفظها في مكان يُرجع إليه عند الحاجة
  • للأصغر: بطاقات مصوّرة وجولات أقصر. للأكبر: أضف شرط وقت أو منافسة بين فريقين.

المصدر: الكتاب الثالث 100 لعبة الذكاء العاطفي · الكود: ز-0118

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.