رسالتي لمن يُريدالاستسلامالصبر والمثابرة
الذكاء العاطفي · الصبر والمثابرة

رسالتي لمن يُريد الاستسلام

لعبة كتابية وتقييمية تستهدف التحفيز على المثابرة.

  • العمر8–16 سنة
  • المكانالفصل، المنزل
  • النوعترفيهية وتحفيزية، كتابية وتقييمية
  • الصعوبةمتوسطة
  • المدة30–45 دقيقة
  • اللاعبون1 – 20
  • القيمة / المهارةالتحفيز على المثابرة
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يُحوّل تجربته في الصبر لرسالة تُلهم الآخرين
  • يربط «التحفيز على المثابرة» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

ورق، قلم، أوراق، أقلام

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: ورق، قلم، أوراق، أقلام.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (1–20 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 30–45 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.

خطوات التنفيذ

  1. وزّع الورق واشرح المطلوب بمثال مكتوب أمامهم.
  2. دقيقتان كتابة حرة بلا تقييم لفتح القلم.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: يكتب رسالة لمن يفكر في الاستسلام — من تجربته الخاصة.
  5. طوال الكتابة: لا تصحّح الإملاء الآن، صحّح الفكرة لاحقًا.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «التحفيز على المثابرة».
  7. من يرغب يقرأ ما كتب؛ ولا تُلزم أحدًا بالقراءة.

دور المعلم / ولي الأمر

  • تجربتك في الصبر أقوى تحفيز لغيرك
  • طوال الكتابة: لا تصحّح الإملاء الآن، صحّح الفكرة لاحقًا.
  • اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يكتب رسالة تحمل درساً حقيقياً من تجربة صبر
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «التحفيز على المثابرة» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • ممتازة كختام برنامج الذكاء العاطفي
  • للأصغر: بطاقات مصوّرة وجولات أقصر. للأكبر: أضف شرط وقت أو منافسة بين فريقين.

المصدر: الكتاب الثالث 100 لعبة الذكاء العاطفي · الكود: ز-0302

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.