وظيفة الأسبوعالمسؤولية اليومية المتكررة
لعبة تربوية

وظيفة الأسبوع

لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف المسؤولية اليومية المتكررة.

  • العمر5–14 سنة
  • المكانالفصل، المنزل
  • النوعتعليمية وتطبيقية، قيادية وتنظيمية
  • الصعوبةسهلة
  • المدة5-10 يومياً
  • اللاعبون1 – 1
  • القيمة / المهارةالمسؤولية اليومية المتكررة
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يتعلم الاستمرارية في المسؤولية الصغيرة
  • يربط «المسؤولية اليومية المتكررة» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

بطاقة وظيفة أسبوعية، ورق مهام، مؤقّت

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: بطاقة وظيفة أسبوعية، ورق مهام، مؤقّت.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 5-10 يومياً واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.

خطوات التنفيذ

  1. حدّد المهمة والنتيجة المطلوبة والوقت المتاح بوضوح.
  2. اختر قائدًا لكل فريق بالتناوب لا بالتصويت ليجرّب الجميع القيادة.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: يتولى وظيفة أسبوعية حقيقية في الفصل أو المنزل.
  5. لا تتدخل في قرار الفريق إلا عند خطر أو ظلم بيّن.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «المسؤولية اليومية المتكررة».
  7. اسأل القادة: ما أصعب قرار اتخذته؟ واسأل الفريق: هل كان عادلًا؟

المواقف والبطاقات

  • بطاقة 1: أرِنا بحركة أو وجه ماذا يعني «المسؤولية اليومية المتكررة».
  • بطاقة 2: من ساعدك اليوم؟ وماذا قلت له؟
  • بطاقة 3: ارسم أو اختر صورة تدلّ على «المسؤولية اليومية المتكررة».
  • (هذه بطاقات مقترحة — عدّلها أو استبدلها بمواقف من واقع مجموعتك.)

دور المعلم / ولي الأمر

  • لا تُذكّره إلا في اليوم الأول — الاستقلالية هي الهدف
  • لا تتدخل في قرار الفريق إلا عند خطر أو ظلم بيّن.
  • قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يؤدي وظيفته دون تذكير من أحد
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «المسؤولية اليومية المتكررة» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • جيدة جداً لتعليم الانضباط وقيمة الالتزام
  • للأصغر (3–5): استبدل أي نص ببطاقات مصوّرة، وقلّل عدد الجولات إلى ثلاث.

المصدر: الكتاب الأول 100 لعبة القيم والأخلاق · الكود: ز-0560

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.