تقويم الأهدافالتخطيط والأهداف
التفكير الإبداعي · التخطيط والأهداف

تقويم الأهداف

لعبة كتابية وتقييمية تستهدف تقييم الأهداف المحققة وغيرها.

  • العمر8–16 سنة
  • المكانالفصل، المنزل
  • النوعكتابية وتقييمية
  • الصعوبةسهلة
  • المدة20–30 دقيقة
  • اللاعبون1 – 1
  • القيمة / المهارةتقييم الأهداف المحققة وغيرها
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يُقيّم أهدافه بموضوعية ويتعلم من التجربة
  • يربط «تقييم الأهداف المحققة وغيرها» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

ورقة تقويم، أوراق، أقلام

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: ورقة تقويم، أوراق، أقلام.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 20–30 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.

خطوات التنفيذ

  1. وزّع الورق واشرح المطلوب بمثال مكتوب أمامهم.
  2. دقيقتان كتابة حرة بلا تقييم لفتح القلم.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: هدف محقق: ما الذي ساعد؟ / غير محقق: ما الذي منع؟.
  5. طوال الكتابة: لا تصحّح الإملاء الآن، صحّح الفكرة لاحقًا.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «تقييم الأهداف المحققة وغيرها».
  7. من يرغب يقرأ ما كتب؛ ولا تُلزم أحدًا بالقراءة.

دور المعلم / ولي الأمر

  • التقييم بدون حكم — للتعلم لا للعقاب
  • طوال الكتابة: لا تصحّح الإملاء الآن، صحّح الفكرة لاحقًا.
  • اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُحدد سبباً واضحاً لتحقيق هدف وعدم تحقيق آخر
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «تقييم الأهداف المحققة وغيرها» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • ممتازة كجلسة ختامية لكل فصل دراسي
  • للأصغر: بطاقات مصوّرة وجولات أقصر. للأكبر: أضف شرط وقت أو منافسة بين فريقين.

المصدر: الكتاب الرابع 100 لعبة التفكير الإبداعي · الكود: ز-0222

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.