ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
20 لعبة
9–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف وضع أهداف بعيدة المدى والعمل نحوها.
8–16 سنة · 35–50 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف التخطيط لمشروع متعدد الخطوات.
8–16 سنة · 20–30 دقيقة · متوسطة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف تخطيط أسبوع منتج ومتوازن.
9–18 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف وضع أهداف سنوية ومتابعتها.
6–16 سنة · 35–50 دقيقة · متوسطة
لعبة جماعية تعاونية تستهدف التخطيط المشترك للأسرة.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف المرونة في تعديل الخطط.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف التخطيط للبدائل.
8–16 سنة · 15–25 دقيقة · متوسطة
لعبة كتابية وتقييمية تستهدف متابعة التقدم وتعديل الخطة.
7–16 سنة · 20–30 دقيقة · سهلة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف تحويل المهام الضخمة لخطوات صغيرة.
8–16 سنة · 20–30 دقيقة · سهلة
لعبة كتابية وتقييمية تستهدف تقييم الأهداف المحققة وغيرها.
10–18 سنة · 45–60 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف رسم خارطة طريق مستقبلية.
8–18 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف التعبير عن الهدف أمام الآخرين.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف وضع أهداف ذكية وقابلة للتطبيق.
7–16 سنة · 15–25 دقيقة · سهلة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف تخطيط يوم كامل بكفاءة.
6–16 سنة · 15–25 دقيقة · سهلة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف استخدام القوائم لضمان الإتقان.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف تعريف كيف يبدو النجاح.
9–18 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف تحويل الحلم لمشروع قابل للتطبيق.
8–16 سنة · 20–30 دقيقة · متوسطة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف إدارة الأولويات بذكاء.