المتابعة الذكيةالتخطيط والأهداف
التفكير الإبداعي · التخطيط والأهداف

المتابعة الذكية

لعبة كتابية وتقييمية تستهدف متابعة التقدم وتعديل الخطة.

  • العمر8–16 سنة
  • المكانأي مكان
  • النوعكتابية وتقييمية
  • الصعوبةمتوسطة
  • المدة15–25 دقيقة
  • اللاعبون1 – 1
  • القيمة / المهارةمتابعة التقدم وتعديل الخطة
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يتعلم متابعة خطته وتعديلها حسب الواقع
  • يربط «متابعة التقدم وتعديل الخطة» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

ورقة متابعة، أوراق، أقلام

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ المكان المتاح: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: ورقة متابعة، أوراق، أقلام.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 15–25 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.

خطوات التنفيذ

  1. وزّع الورق واشرح المطلوب بمثال مكتوب أمامهم.
  2. دقيقتان كتابة حرة بلا تقييم لفتح القلم.
  3. وزّع الأدوات في المكان المتاح وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: يراجع خطته أسبوعياً: ما نجح؟ ما يحتاج تعديلاً؟.
  5. طوال الكتابة: لا تصحّح الإملاء الآن، صحّح الفكرة لاحقًا.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «متابعة التقدم وتعديل الخطة».
  7. من يرغب يقرأ ما كتب؛ ولا تُلزم أحدًا بالقراءة.

دور المعلم / ولي الأمر

  • الخطة الجيدة قابلة للتعديل — الجمود يُفشل
  • طوال الكتابة: لا تصحّح الإملاء الآن، صحّح الفكرة لاحقًا.
  • اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُعدّل خطته بعد المتابعة لا يتخلى عنها
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «متابعة التقدم وتعديل الخطة» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • التعديل المنتظم أهم من الالتزام الأعمى
  • للأصغر: بطاقات مصوّرة وجولات أقصر. للأكبر: أضف شرط وقت أو منافسة بين فريقين.

المصدر: الكتاب الرابع 100 لعبة التفكير الإبداعي · الكود: ز-0157

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.