الكلمة السحريةإدارة الغضب والانفعالات
الذكاء العاطفي · إدارة الغضب والانفعالات

الكلمة السحرية

لعبة حوارية واجتماعية تستهدف الكلمات المهدّئة في الغضب.

  • العمر5–14 سنة
  • المكانالفصل، المنزل
  • النوعتعليمية وتطبيقية، حوارية واجتماعية
  • الصعوبةسهلة
  • المدة15–25 دقيقة
  • اللاعبون3 – 16
  • القيمة / المهارةالكلمات المهدّئة في الغضب
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يجد كلمته السحرية التي تُهدّئه
  • يربط «الكلمات المهدّئة في الغضب» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

بطاقات كلمات مهدّئة، مؤقّت لتنظيم أدوار الكلام

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: بطاقات كلمات مهدّئة، مؤقّت لتنظيم أدوار الكلام.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (3–16 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 15–25 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.

خطوات التنفيذ

  1. ضع قاعدتين قبل الحوار: لا مقاطعة، ولا تجريح للأشخاص.
  2. ثنائيات أولًا ثم مجموعات أكبر؛ هذا يُشرك الخجولين.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: كل طفل يختار كلمته التي يقولها لنفسه حين يغضب.
  5. أعطِ كل مشارك دورًا للكلام ولو بجملة واحدة.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «الكلمات المهدّئة في الغضب».
  7. لخّص ما اتفقوا عليه، واسأل: ما النقطة التي اختلفتم فيها ولم تُحسم؟

المواقف والبطاقات

  • بطاقة 1: أرِنا بحركة أو وجه ماذا يعني «الكلمات المهدّئة في الغضب».
  • بطاقة 2: من ساعدك اليوم؟ وماذا قلت له؟
  • بطاقة 3: ارسم أو اختر صورة تدلّ على «الكلمات المهدّئة في الغضب».
  • (هذه بطاقات مقترحة — عدّلها أو استبدلها بمواقف من واقع مجموعتك.)

دور المعلم / ولي الأمر

  • الكلمة الداخلية قوة — علّم استخدامها
  • أعطِ كل مشارك دورًا للكلام ولو بجملة واحدة.
  • قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُردّد كلمته السحرية ويُلاحظ تأثيرها
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «الكلمات المهدّئة في الغضب» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • الكلمات الإسلامية: أعوذ بالله، اسكن، صبراً
  • للأصغر (3–5): استبدل أي نص ببطاقات مصوّرة، وقلّل عدد الجولات إلى ثلاث.

المصدر: الكتاب الثالث 100 لعبة الذكاء العاطفي · الكود: ز-0154

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.