مرشدي المفضّلالقيادة والتأثير
المهارات الاجتماعية · القيادة والتأثير

مرشدي المفضّل

لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف القيادة عبر الإرشاد والتوجيه.

  • العمر9–18 سنة
  • المكانالفصل
  • النوعقيادية وتنظيمية
  • الصعوبةمتوسطة
  • المدة35–50 دقيقة
  • اللاعبون4 – 12
  • القيمة / المهارةالقيادة عبر الإرشاد والتوجيه
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يتعلم مهارة الإرشاد والتوجيه البنّاء
  • يربط «القيادة عبر الإرشاد والتوجيه» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

أسئلة إرشاد مُعدَّة، ورق مهام، مؤقّت

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: أسئلة إرشاد مُعدَّة، ورق مهام، مؤقّت.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (4–12 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 35–50 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: اسمح لهم بقراءة القاعدة بأنفسهم ثم شرحها لبعضهم.

خطوات التنفيذ

  1. حدّد المهمة والنتيجة المطلوبة والوقت المتاح بوضوح.
  2. اختر قائدًا لكل فريق بالتناوب لا بالتصويت ليجرّب الجميع القيادة.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: طفل أكبر يُرشد أصغر في مهارة يُتقنها.
  5. لا تتدخل في قرار الفريق إلا عند خطر أو ظلم بيّن.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «القيادة عبر الإرشاد والتوجيه».
  7. اسأل القادة: ما أصعب قرار اتخذته؟ واسأل الفريق: هل كان عادلًا؟

دور المعلم / ولي الأمر

  • التعليم الأفضل هو تعليم من تعلمت منه
  • لا تتدخل في قرار الفريق إلا عند خطر أو ظلم بيّن.
  • اسمح لهم بقراءة القاعدة بأنفسهم ثم شرحها لبعضهم.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُقدّم إرشاداً بطريقة تُمكّن لا تُنيب
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «القيادة عبر الإرشاد والتوجيه» دون مساعدة.
  • يبرّر موقفه بسبب واضح لا بـ«لأنه كذا»، ويقبل رأيًا مخالفًا.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • ممتازة كبرنامج إرشاد أقران في المدارس
  • للأصغر: بسّط المواقف واجعلها من واقع المنزل. للأكبر: أضف مواقف اجتماعية أكثر تعقيدًا وتبريرًا.

المصدر: الكتاب الثاني 100 لعبة المهارات الاجتماعية · الكود: ز-0498

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.