ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
20 لعبة
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف القائد ومهارة الأولويات.
7–16 سنة · 30–45 دقيقة · سهلة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف التأثير دون سلطة رسمية.
8–16 سنة · 30–50 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الاستلهام من قادة التاريخ.
9–18 سنة · 35–50 دقيقة · متوسطة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف مهارة التفويض والثقة بالفريق.
7–16 سنة · 30–40 دقيقة · متوسطة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف القيادة الجامعة لا المفرِّقة.
10–18 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الحضور الشخصي المؤثر.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف التعلم من الفشل والمثابرة.
7–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف القيادة بالخدمة.
7–16 سنة · 25–35 دقيقة · سهلة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف التأثير الهادئ والفعّال.
9–18 سنة · 35–50 دقيقة · متوسطة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف القائد الذي يُنمّي فريقه.
9–18 سنة · 35–50 دقيقة · صعبة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف التعامل مع المواقف الصعبة بحكمة.
9–18 سنة · 35–50 دقيقة · صعبة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف وضع رؤية ملهِمة.
10–18 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة
لعبة جماعية تعاونية تستهدف رؤية شاملة للقيادة المستقبلية.
9–18 سنة · 35–50 دقيقة · صعبة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف اتخاذ القرار تحت الضغط.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف الخطابة والإلهام.
6–16 سنة · 20–30 دقيقة · سهلة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف التحفيز والتشجيع المؤثر.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · صعبة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف القيادة بالمبادرة.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة جماعية تعاونية تستهدف القيادة بالمشاورة.