ركن الإبداعالفصل الدراسي
في كل مكان لعبة · الفصل الدراسي

ركن الإبداع

لعبة إبداعية تستهدف الإبداع الحر المستقل.

  • العمر5–18 سنة
  • المكانالفصل
  • النوعإبداعية
  • الصعوبةسهلة
  • المدةأسبوعياً
  • اللاعبون1 – 1
  • القيمة / المهارةالإبداع الحر المستقل
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يُطور الإبداع المستقل
  • يربط «الإبداع الحر المستقل» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

ورق كبير، أقلام ملوّنة، مواد إعادة تدوير (علب، ورق مقوّى، خيوط)

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: ورق كبير، أقلام ملوّنة، مواد إعادة تدوير (علب، ورق مقوّى، خيوط).
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على أسبوعياً واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.

خطوات التنفيذ

  1. أكّد ألا يوجد ناتج خاطئ؛ المطلوب فكرة مختلفة لا فكرة كاملة.
  2. اجمع 5 أفكار سريعة من المجموعة بلا نقد لتفتح الخيال.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: يختار مشروعاً إبداعياً أسبوعياً بحرية.
  5. امنع عبارات «هذا مستحيل» و«لن ينفع» تمامًا أثناء التنفيذ.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «الإبداع الحر المستقل».
  7. صوّتوا على الفكرة الأكثر طرافة والأكثر قابلية للتنفيذ — ولا تدمجهما.

دور المعلم / ولي الأمر

  • الحرية الإبداعية تُنتج أفضل الأعمال
  • امنع عبارات «هذا مستحيل» و«لن ينفع» تمامًا أثناء التنفيذ.
  • قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُقدّم عملاً إبداعياً مختاراً
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «الإبداع الحر المستقل» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

للأصغر (3–5): استبدل أي نص ببطاقات مصوّرة، وقلّل عدد الجولات إلى ثلاث.

المصدر: السلسلة الخامسة في كل مكان لعبة 5 كتب · الكود: ز-0305

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.