البودكاست الشبابيالمراهقين (13-18 سنة)
كل عمر له لعبته · المراهقين (13-18 سنة)

البودكاست الشبابي

لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الإعلام الرقمي والتعبير.

  • العمر13–18 سنة
  • المكانالفصل
  • النوعتعليمية وتطبيقية
  • الصعوبةصعبة
  • المدة45–60 دقيقة
  • اللاعبون2 – 8
  • القيمة / المهارةالإعلام الرقمي والتعبير
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يُطور مهارات الإعلام الرقمي والتعبير
  • يربط «الإعلام الرقمي والتعبير» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

ورق وأقلام، نموذج مُنجَز للعرض، أدوات النشاط بحسب موضوعه

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: ورق وأقلام، نموذج مُنجَز للعرض، أدوات النشاط بحسب موضوعه.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (2–8 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 45–60 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: أعطهم مساحة لتعديل قاعدة واحدة في اللعبة — الملكية ترفع الدافعية.

خطوات التنفيذ

  1. اربط النشاط بما يعرفه الطفل مسبقًا بسؤال واحد قبل البدء.
  2. اعرض نموذجًا واحدًا مكتملًا أمامهم قبل أن يبدأوا بأنفسهم.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: يُنتج حلقة بودكاست عن موضوع يهمه.
  5. تنقّل بين المشاركين وصحّح بالسؤال لا بالإجابة الجاهزة.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «الإعلام الرقمي والتعبير».
  7. اطلب من كل مشارك عرض ناتجه في 30 ثانية وذكر خطوة واحدة سيحسّنها.

دور المعلم / ولي الأمر

  • الإعلام الرقمي لغة عصرهم — علّمهم إنتاجه
  • تنقّل بين المشاركين وصحّح بالسؤال لا بالإجابة الجاهزة.
  • أعطهم مساحة لتعديل قاعدة واحدة في اللعبة — الملكية ترفع الدافعية.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُنتج حلقة بودكاست احترافية من 10 دقائق
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «الإعلام الرقمي والتعبير» دون مساعدة.
  • يبرّر موقفه بسبب واضح لا بـ«لأنه كذا»، ويقبل رأيًا مخالفًا.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

للأكبر: اجعل الموقف واقعيًا من حياتهم (مدرسة، أصدقاء، إنترنت) واطلب تبريرًا مكتوبًا للموقف.

المصدر: السلسلة الرابعة كل عمر له لعبته 4 كتب · الكود: ز-0063

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.