ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
9 لعبة
13–18 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الإعلام الرقمي والتعبير.
13–18 سنة · 45–60 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف التخطيط الشخصي للمستقبل.
13–18 سنة · 45–60 دقيقة · متوسطة
لعبة تنافسية تستهدف المنافسة الفكرية الشاملة.
9–18 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة، متوسطة
يحاكي الواقع التجاري. تستهدف اللعبة ريادة الأعمال، الإبداع.
13–18 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف التساؤل الفلسفي والعميق.
10–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
حاجة ماسة في عصر المعلومات. تستهدف اللعبة الإعلام، التفكير النقدي.
13–18 سنة · طوال الفصل · صعبة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف ريادة الأثر الإيجابي في المجتمع.
13–18 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف حوار بين الأجيال وتبادل الخبرات.
13–18 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة
أثبت بالدليل لا بالعاطفة. تستهدف اللعبة 13-18، التفكير النقدي.