دوري المعرفةالمراهقين (13-18 سنة)
كل عمر له لعبته · المراهقين (13-18 سنة)

دوري المعرفة

لعبة تنافسية تستهدف المنافسة الفكرية الشاملة.

  • العمر13–18 سنة
  • المكانالفصل
  • النوعتنافسية
  • الصعوبةمتوسطة
  • المدة45–60 دقيقة
  • اللاعبون4 – 20
  • القيمة / المهارةالمنافسة الفكرية الشاملة
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يُطور المعرفة العامة والتفكير النقدي
  • يربط «المنافسة الفكرية الشاملة» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

لوح نقاط، مؤقّت، أدوات اللعبة بحسب نوعها

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: لوح نقاط، مؤقّت، أدوات اللعبة بحسب نوعها.
  • ٣. تحقّق من سلامة الأدوات وصلاحيتها للاستخدام مع هذه الفئة العمرية.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (4–20 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 45–60 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: أعطهم مساحة لتعديل قاعدة واحدة في اللعبة — الملكية ترفع الدافعية.

خطوات التنفيذ

  1. اشرح قواعد الفوز وشروط الخصم قبل أول محاولة.
  2. جولة تجريبية واحدة بلا نقاط حتى يفهم الجميع القاعدة.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: دوري أسبوعي بمراحل متعددة من المعرفة العامة.
  5. أنصف الفريق الأضعف بفرصة إضافية لا بنقاط مجانية.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «المنافسة الفكرية الشاملة».
  7. احتفل بالفريق الذي التزم بالقواعد قبل الفريق الفائز.

دور المعلم / ولي الأمر

  • التنافس يُحفّز التعلم الذاتي
  • أنصف الفريق الأضعف بفرصة إضافية لا بنقاط مجانية.
  • أعطهم مساحة لتعديل قاعدة واحدة في اللعبة — الملكية ترفع الدافعية.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُجيب على 10 أسئلة متنوعة بدقة
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «المنافسة الفكرية الشاملة» دون مساعدة.
  • يبرّر موقفه بسبب واضح لا بـ«لأنه كذا»، ويقبل رأيًا مخالفًا.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

للأكبر: اجعل الموقف واقعيًا من حياتهم (مدرسة، أصدقاء، إنترنت) واطلب تبريرًا مكتوبًا للموقف.

المصدر: السلسلة الرابعة كل عمر له لعبته 4 كتب · الكود: ز-0292

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.