مشروع التغييرالمراهقين (13-18 سنة)
كل عمر له لعبته · المراهقين (13-18 سنة)

مشروع التغيير

لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف ريادة الأثر الإيجابي في المجتمع.

  • العمر13–18 سنة
  • المكانالمجتمع والنادي
  • النوعتعليمية وتطبيقية
  • الصعوبةصعبة
  • المدةطوال الفصل
  • اللاعبون4 – 12
  • القيمة / المهارةريادة الأثر الإيجابي في المجتمع
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يُطور مهارات التغيير الإيجابي
  • يربط «ريادة الأثر الإيجابي في المجتمع» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

ورق وأقلام، نموذج مُنجَز للعرض، أدوات النشاط بحسب موضوعه

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ النادي: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: ورق وأقلام، نموذج مُنجَز للعرض، أدوات النشاط بحسب موضوعه.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (4–12 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على طوال الفصل واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: أعطهم مساحة لتعديل قاعدة واحدة في اللعبة — الملكية ترفع الدافعية.

خطوات التنفيذ

  1. اربط النشاط بما يعرفه الطفل مسبقًا بسؤال واحد قبل البدء.
  2. اعرض نموذجًا واحدًا مكتملًا أمامهم قبل أن يبدأوا بأنفسهم.
  3. وزّع الأدوات في النادي وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: يُصمّم مشروعاً ذا أثر إيجابي حقيقي.
  5. تنقّل بين المشاركين وصحّح بالسؤال لا بالإجابة الجاهزة.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «ريادة الأثر الإيجابي في المجتمع».
  7. اطلب من كل مشارك عرض ناتجه في 30 ثانية وذكر خطوة واحدة سيحسّنها.

دور المعلم / ولي الأمر

  • التغيير يبدأ بأصغر مما تتخيل
  • تنقّل بين المشاركين وصحّح بالسؤال لا بالإجابة الجاهزة.
  • أعطهم مساحة لتعديل قاعدة واحدة في اللعبة — الملكية ترفع الدافعية.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُطلق مشروعاً ذا أثر قابل للقياس
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «ريادة الأثر الإيجابي في المجتمع» دون مساعدة.
  • يبرّر موقفه بسبب واضح لا بـ«لأنه كذا»، ويقبل رأيًا مخالفًا.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

للأكبر: اجعل الموقف واقعيًا من حياتهم (مدرسة، أصدقاء، إنترنت) واطلب تبريرًا مكتوبًا للموقف.

المصدر: السلسلة الرابعة كل عمر له لعبته 4 كتب · الكود: ز-0514

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.