رحلة الخيالالإجازة الصيفية
الأسرة تلعب · بدون أدوات

رحلة الخيال

تفتح حوارات عميقة. تستهدف اللعبة تنمية الخيال والتعبير الإبداعي.

  • العمر4–16 سنة
  • المكانأي مكان
  • النوعإبداعية
  • الصعوبةسهلة
  • المدة15–25 دقيقة
  • اللاعبون2 – 8
  • القيمة / المهارةتنمية الخيال والتعبير الإبداعي
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يُطور الخيال والتعبير الشفهي
  • يربط «تنمية الخيال والتعبير الإبداعي» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

لا شيء، ورق كبير، أقلام ملوّنة

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ المكان المتاح: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: لا شيء، ورق كبير، أقلام ملوّنة.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (2–8 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 15–25 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.

خطوات التنفيذ

  1. أكّد ألا يوجد ناتج خاطئ؛ المطلوب فكرة مختلفة لا فكرة كاملة.
  2. اجمع 5 أفكار سريعة من المجموعة بلا نقد لتفتح الخيال.
  3. وزّع الأدوات في المكان المتاح وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: لو كنت... اختر موضوعاً وابنِ عالماً خيالياً.
  5. امنع عبارات «هذا مستحيل» و«لن ينفع» تمامًا أثناء التنفيذ.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «تنمية الخيال والتعبير الإبداعي».
  7. صوّتوا على الفكرة الأكثر طرافة والأكثر قابلية للتنفيذ — ولا تدمجهما.

دور المعلم / ولي الأمر

  • لا حكم على الخيال — كل إجابة صحيحة
  • امنع عبارات «هذا مستحيل» و«لن ينفع» تمامًا أثناء التنفيذ.
  • قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يبني قصة خيالية متسلسلة
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «تنمية الخيال والتعبير الإبداعي» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

للأصغر (3–5): استبدل أي نص ببطاقات مصوّرة، وقلّل عدد الجولات إلى ثلاث.

المصدر: السلسلة الثالثة الأسرة تلعب 7 كتب | بنك الألعاب التربوية العب وانمُ — بنك الألعاب | أكواد الكتب: 3-3، 3-4، 4-1 · الكود: ز-0295

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.