ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
481 لعبة
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف إبداء الرأي والدفاع عنه.
6–16 سنة · 25–40 دقيقة · سهلة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف الاستماع الفعّال والإنصات.
5–12 سنة · 25–40 دقيقة · سهلة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف الاستقلالية في إنجاز المهام.
7–15 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف فن طرح الأسئلة الجيدة.
8–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
أداة الجودة اليابانية. تستهدف اللعبة التفكير النقدي.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف التمييز بين الحقيقة والرأي.
5–16 سنة · 30–60 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الملاحظة العلمية في الطبيعة.
5–16 سنة · 15–25 دقيقة · سهلة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الملاحظة والوصف الدقيق.
6–16 سنة · 30–45 دقيقة · سهلة
يبني عادة الادخار مبكراً. تستهدف اللعبة المال والادخار، التخطيط المالي.
7–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف الحديث أمام الجمهور بثقة.
6–16 سنة · أسبوعياً · سهلة
لعبة كتابية وتقييمية تستهدف التواصل الكتابي مع الأحباء.
5–16 سنة · 30–60 دقيقة · سهلة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الملاحظة والصبر والطبيعة.
4–16 سنة · يومياً لشهر · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف زراعة وعناية بالنباتات.
8–16 سنة · 20–30 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف تحمّل مسؤولية القرار بعد اتخاذه.
5–15 سنة · 20–40 دقيقة · سهلة
تراعي مستويات الحفظ. تستهدف اللعبة القرآن الكريم، الحفظ.
7–18 سنة · 20–35 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف المعرفة العامة بطريقة ممتعة.
6–18 سنة · 45–60 دقيقة · سهلة
لعبة تنافسية تستهدف المعرفة والترابط في اجتماعات الأسرة.
5–18 سنة · 20–35 دقيقة · سهلة
لعبة تنافسية تستهدف حفظ أسماء الله ومعانيها.