ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
429 لعبة
9–18 سنة · 35–50 دقيقة · متوسطة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف القيادة عبر الإرشاد والتوجيه.
8–16 سنة · 20–30 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف تحمّل مسؤولية القرار بعد اتخاذه.
5–15 سنة · 20–40 دقيقة · سهلة
تراعي مستويات الحفظ. تستهدف اللعبة القرآن الكريم، الحفظ.
5–18 سنة · 20–35 دقيقة · سهلة
لعبة تنافسية تستهدف حفظ أسماء الله ومعانيها.
5–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف بناء ثقافة التعبير العاطفي.
4–10 سنة · 30–45 دقيقة · سهلة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف التعبير غير المباشر عبر الدمى.
6–14 سنة · 35–50 دقيقة · متوسطة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف تجسيد قصص المثابرة.
4–12 سنة · 20–30 دقيقة · سهلة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف التعبير الجسدي عن المشاعر.
6–8 سنة · 30–45 دقيقة · سهلة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف التعبير التمثيلي المبكر.
9–18 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف تحويل الحلم لمشروع قابل للتطبيق.
9–12 سنة · أسبوعياً · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف مهارات البحث والاستقصاء.
9–18 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف التخطيط الجماعي لهدف كبير.
7–16 سنة · 60+ دقيقة · صعبة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الإنجاز الجماعي المتكامل.
8–18 سنة · شهرياً · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف تطبيق المسؤولية على مشروع حقيقي.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف فهم المشكلة من منظور المتأثرين بها.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف البحث عن القاسم المشترك.
8–16 سنة · 20–30 دقيقة · متوسطة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف إدارة الأولويات بذكاء.
7–16 سنة · 35–50 دقيقة · متوسطة
يطور التفكير التصميمي. تستهدف اللعبة منهج منظم لحل المشكلات.