الفنان الكامنالابتكار والإبداع
التفكير الإبداعي · الابتكار والإبداع

الفنان الكامن

لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف تطوير الإبداع الفني الشخصي.

  • العمر4–16 سنة
  • المكانالفصل
  • النوعتمثيلية وتعبيرية
  • الصعوبةسهلة
  • المدة30–50 دقيقة
  • اللاعبون1 – 20
  • القيمة / المهارةتطوير الإبداع الفني الشخصي
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يُعبّر عن إبداعه بطريقته الفنية المميزة
  • يربط «تطوير الإبداع الفني الشخصي» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

مواد فنية متنوعة، بطاقات أدوار، أغراض بسيطة للتمثيل (وشاح

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: مواد فنية متنوعة، بطاقات أدوار، أغراض بسيطة للتمثيل (وشاح.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (1–20 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 30–50 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.

خطوات التنفيذ

  1. اشرح الموقف الذي سيُمثّل، ووزّع الأدوار مع ترك حرية التعبير.
  2. دقيقة تحضير لكل فريق للاتفاق على طريقة الأداء قبل العرض.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: يُنتج عملاً فنياً يعكس هويته وأسلوبه الخاص.
  5. أوقف المشهد في لحظة الحسم واسأل الجمهور: ما التصرف الصحيح الآن؟
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «تطوير الإبداع الفني الشخصي».
  7. اطلب من كل ممثل أن يحكي ما شعر به داخل الدور.

المواقف والبطاقات

  • بطاقة 1: أرِنا بحركة أو وجه ماذا يعني «تطوير الإبداع الفني الشخصي».
  • بطاقة 2: من ساعدك اليوم؟ وماذا قلت له؟
  • بطاقة 3: ارسم أو اختر صورة تدلّ على «تطوير الإبداع الفني الشخصي».
  • (هذه بطاقات مقترحة — عدّلها أو استبدلها بمواقف من واقع مجموعتك.)

دور المعلم / ولي الأمر

  • كل إنسان فيه فنان ينتظر الإذن بالظهور
  • أوقف المشهد في لحظة الحسم واسأل الجمهور: ما التصرف الصحيح الآن؟
  • قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُقدّم عملاً فنياً مميزاً بأسلوبه الخاص
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «تطوير الإبداع الفني الشخصي» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • لا مقارنة بين الأعمال — كل أسلوب له قيمته
  • للأصغر (3–5): استبدل أي نص ببطاقات مصوّرة، وقلّل عدد الجولات إلى ثلاث.

المصدر: الكتاب الرابع 100 لعبة التفكير الإبداعي · الكود: ز-0140

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.