الوصفة الإبداعيةالابتكار والإبداع
التفكير الإبداعي · الابتكار والإبداع

الوصفة الإبداعية

لعبة إبداعية تستهدف تحويل التجارب اليومية لإبداع.

  • العمر5–14 سنة
  • المكانالفصل، المنزل
  • النوعإبداعية، تعليمية وتطبيقية
  • الصعوبةسهلة
  • المدة25–40 دقيقة
  • اللاعبون3 – 15
  • القيمة / المهارةتحويل التجارب اليومية لإبداع
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يكتشف
  • أن الإبداع يبدأ بما هو موجود
  • يربط «تحويل التجارب اليومية لإبداع» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

مواد يومية بسيطة، ورق كبير، أقلام ملوّنة

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: مواد يومية بسيطة، ورق كبير، أقلام ملوّنة.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (3–15 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 25–40 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.

خطوات التنفيذ

  1. أكّد ألا يوجد ناتج خاطئ؛ المطلوب فكرة مختلفة لا فكرة كاملة.
  2. اجمع 5 أفكار سريعة من المجموعة بلا نقد لتفتح الخيال.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: وصفة: خذ شيئاً عادياً + أضف خيالاً + اطبخ إبداعاً.
  5. امنع عبارات «هذا مستحيل» و«لن ينفع» تمامًا أثناء التنفيذ.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «تحويل التجارب اليومية لإبداع».
  7. صوّتوا على الفكرة الأكثر طرافة والأكثر قابلية للتنفيذ — ولا تدمجهما.

دور المعلم / ولي الأمر

  • الإبداع ليس من لا شيء — بل من نظرة جديدة لشيء موجود
  • امنع عبارات «هذا مستحيل» و«لن ينفع» تمامًا أثناء التنفيذ.
  • قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُحوّل شيئاً عادياً لشيء مميز بإضافة بسيطة
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «تحويل التجارب اليومية لإبداع» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • ممتازة للأطفال الصغار لتحفيز الخيال
  • للأصغر (3–5): استبدل أي نص ببطاقات مصوّرة، وقلّل عدد الجولات إلى ثلاث.

المصدر: الكتاب الرابع 100 لعبة التفكير الإبداعي · الكود: ز-0176

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.