بناء الملجأالمخيمات والرحلات
الأسرة تلعب · المخيمات والرحلات

بناء الملجأ

لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الإبداع والتعاون في الطبيعة.

  • العمر8–18 سنة
  • المكانالهواء الطلق
  • النوعتعليمية وتطبيقية
  • الصعوبةمتوسطة
  • المدة45–60 دقيقة
  • اللاعبون4 – 12
  • القيمة / المهارةالإبداع والتعاون في الطبيعة
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يُطور التعاون والتفكير الإبداعي الميداني
  • يربط «الإبداع والتعاون في الطبيعة» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

ورق وأقلام، نموذج مُنجَز للعرض، أدوات النشاط بحسب موضوعه

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الساحة الخارجية: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: ورق وأقلام، نموذج مُنجَز للعرض، أدوات النشاط بحسب موضوعه.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (4–12 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 45–60 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.

خطوات التنفيذ

  1. اربط النشاط بما يعرفه الطفل مسبقًا بسؤال واحد قبل البدء.
  2. اعرض نموذجًا واحدًا مكتملًا أمامهم قبل أن يبدأوا بأنفسهم.
  3. وزّع الأدوات في الساحة الخارجية وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: يبني ملجأً مؤقتاً بمواد طبيعية مع فريقه.
  5. تنقّل بين المشاركين وصحّح بالسؤال لا بالإجابة الجاهزة.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «الإبداع والتعاون في الطبيعة».
  7. اطلب من كل مشارك عرض ناتجه في 30 ثانية وذكر خطوة واحدة سيحسّنها.

دور المعلم / ولي الأمر

  • السلامة أولاً — ابحث مسبقاً عن الموقع
  • تنقّل بين المشاركين وصحّح بالسؤال لا بالإجابة الجاهزة.
  • اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يبني ملجأً يستطيع الجميع الجلوس فيه
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «الإبداع والتعاون في الطبيعة» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

للأصغر: بطاقات مصوّرة وجولات أقصر. للأكبر: أضف شرط وقت أو منافسة بين فريقين.

المصدر: السلسلة الثالثة الأسرة تلعب 7 كتب · الكود: ز-0193

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.