رسالة الثقةالصدق والأمانة
القيم والأخلاق · الصدق والأمانة

رسالة الثقة

لعبة إبداعية تستهدف بناء الثقة عبر الصدق.

  • العمر6–14 سنة
  • المكانالفصل، المنزل
  • النوعإبداعية، تأملية وقيمية
  • الصعوبةسهلة
  • المدة20–35 دقيقة
  • اللاعبون3 – 15
  • القيمة / المهارةبناء الثقة عبر الصدق
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يدرك
  • أن الصدق يبني الثقة وأن الكذب يهدمها
  • يربط «بناء الثقة عبر الصدق» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

  • ورق
  • أقلام
  • مغلفات، ورق كبير، أقلام ملوّنة

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: ورق
  • أقلام
  • مغلفات، ورق كبير، أقلام ملوّنة.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (3–15 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 20–35 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.

خطوات التنفيذ

  1. أكّد ألا يوجد ناتج خاطئ؛ المطلوب فكرة مختلفة لا فكرة كاملة.
  2. اجمع 5 أفكار سريعة من المجموعة بلا نقد لتفتح الخيال.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: كتابة رسالة لشخص فقد ثقته ثم ناقشوا معاً.
  5. امنع عبارات «هذا مستحيل» و«لن ينفع» تمامًا أثناء التنفيذ.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «بناء الثقة عبر الصدق».
  7. صوّتوا على الفكرة الأكثر طرافة والأكثر قابلية للتنفيذ — ولا تدمجهما.

دور المعلم / ولي الأمر

  • ربط: ثقة الآخرين بنا ثروة لا تُشترى
  • امنع عبارات «هذا مستحيل» و«لن ينفع» تمامًا أثناء التنفيذ.
  • اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُعبّر عن فهمه لقيمة الثقة بكلماته
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «بناء الثقة عبر الصدق» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • في الأسرة: رسائل متبادلة بين أفراد العائلة
  • للأصغر: بطاقات مصوّرة وجولات أقصر. للأكبر: أضف شرط وقت أو منافسة بين فريقين.

المصدر: الكتاب الأول 100 لعبة القيم والأخلاق · الكود: ز-0297

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.