قائمة الإنجازاليوميالتخطيط اليومي والمتابعة
لعبة تربوية

قائمة الإنجاز اليومي

لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف التخطيط اليومي والمتابعة.

  • العمر8–16 سنة
  • المكانأي مكان
  • النوعترفيهية وتحفيزية، قيادية وتنظيمية
  • الصعوبةسهلة
  • المدة10-15 يومياً
  • اللاعبون1 – 1
  • القيمة / المهارةالتخطيط اليومي والمتابعة
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يتعلم التخطيط اليومي وتتبع الإنجاز
  • يربط «التخطيط اليومي والمتابعة» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

دفتر أجندة صغير، ورق مهام، مؤقّت

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ المكان المتاح: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: دفتر أجندة صغير، ورق مهام، مؤقّت.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 10-15 يومياً واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.

خطوات التنفيذ

  1. حدّد المهمة والنتيجة المطلوبة والوقت المتاح بوضوح.
  2. اختر قائدًا لكل فريق بالتناوب لا بالتصويت ليجرّب الجميع القيادة.
  3. وزّع الأدوات في المكان المتاح وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: يكتب 3 مهام صباحاً ويشطبها عند الإنجاز مساءً.
  5. لا تتدخل في قرار الفريق إلا عند خطر أو ظلم بيّن.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «التخطيط اليومي والمتابعة».
  7. اسأل القادة: ما أصعب قرار اتخذته؟ واسأل الفريق: هل كان عادلًا؟

دور المعلم / ولي الأمر

  • ابدأ بمهام بسيطة جداً حتى تتشكّل العادة
  • لا تتدخل في قرار الفريق إلا عند خطر أو ظلم بيّن.
  • اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُكمل 80٪ من مهامه المخططة أسبوعياً
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «التخطيط اليومي والمتابعة» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • إدخالها كعادة يومية أفضل من نشاط مرة واحدة
  • للأصغر: بطاقات مصوّرة وجولات أقصر. للأكبر: أضف شرط وقت أو منافسة بين فريقين.

المصدر: الكتاب الأول 100 لعبة القيم والأخلاق · الكود: ز-0367

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.