قاضي القصةالصدق والأمانة
في كل مكان لعبة · الفصل الدراسي

قاضي القصة

تنمي التفكير النقدي والتحقق. تستهدف اللعبة التمييز بين الحقيقة والكذب.

  • العمر8–15 سنة
  • المكانالفصل، المنزل
  • النوعتأملية وقيمية، حوارية واجتماعية، قصصية وسردية
  • الصعوبةمتوسطة
  • المدة30 - 45 دقيقة
  • اللاعبون5 – 15
  • القيمة / المهارةالتمييز بين الحقيقة والكذب
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • أن يُميّز الطفل بين الرواية الصادقة والرواية المُبالَغ فيها
  • أن يتعلم كيف يتحقق من المعلومات قبل نشرها
  • أن يُدرك أثر الكذب والشائعات على العلاقات
  • أن يطور مهارة التفكير النقدي والتحقق

الأدوات

  • بطاقات قصص (قصة صادقة + قصة مُحرَّفة لكل موقف)
  • بطاقة 'صحيح / مشكوك فيه / خاطئ' لكل طفل
  • مطرقة رمزية للقاضي (قلم كبير أو حاكمة)
  • ورقة تسجيل الحكم

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: بطاقات قصص (قصة صادقة + قصة مُحرَّفة لكل موقف)
  • بطاقة 'صحيح / مشكوك فيه / خاطئ' لكل طفل
  • مطرقة رمزية للقاضي (قلم كبير أو حاكمة)
  • ورقة تسجيل الحكم.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (5–15 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 30 - 45 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.

خطوات التنفيذ

  1. يُختار طفل 'قاضي القصة' يجلس أمام الجميع
  2. يُقرأ عليه موقفان لنفس الحدث برواية مختلفة
  3. يسأل القاضي الشهود (باقي الأطفال) أسئلة للتحقق
  4. يصدر حكمه: أيهما أقرب للحقيقة ولماذا؟
  5. يتناوب الأطفال على دور القاضي
  6. في النهاية: ناقشوا كيف يؤثر اختلاف الرواية على ثقة الناس

المواقف والبطاقات

  • الرواية أ: 'سقط الطفل من تلقاء نفسه' — الرواية ب: 'دفعه صديقه عمداً'
  • الرواية أ: 'أخذ الطالب النقود من حقيبة زميله' — الرواية ب: 'أخذها بإذن منه'
  • الرواية أ: 'تغيّب الطفل عن المدرسة دون سبب' — الرواية ب: 'كان مريضاً وأبلغ المعلم'
  • الرواية أ: 'قال كلاماً سيئاً في المعلم' — الرواية ب: 'أبدى رأياً اختلف فيه بأدب'

دور المعلم / ولي الأمر

  • ساعد القاضي بأسئلة توجيهية: 'ما الدليل؟ من يُمكن الاستشهاد به؟'
  • ناقش في النهاية: كيف تتحقق من خبر قبل أن تُصدّقه أو تُشيعه؟
  • اربط بواقع الشائعات الرقمية ومواقع التواصل للمراهقين

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يطرح أسئلة للتحقق وليس للحكم المسبق
  • يُميّز بين الرأي والحقيقة
  • يتحلى بالموضوعية حتى مع من يحب
  • يُعبّر عن حكمه بأدلة لا بمشاعر فقط

التطويرات والتكييفات

  • للأصغر: استخدم قصصاً مصوّرة بسيطة
  • للمراهقين: استخدم أخباراً رقمية حقيقية ومفبركة
  • في الفصل: ادمجه مع درس التربية الإسلامية أو الوطنية

المصدر: كتاب الألعاب التربوية (دليل المعلم وولي الأمر) | الكتاب الأول 100 لعبة القيم والأخلاق | بنك الألعاب التربوية العب وانمُ — بنك الألعاب | أكواد الكتب: 1-1، 1-4، 5-1 · الكود: ز-0370

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.