لعبة البريد الأمينالصدق والأمانة
القيم والأخلاق · الصدق والأمانة

لعبة البريد الأمين

لعبة حركية تستهدف الأمانة في نقل المعلومات.

  • العمر5–12 سنة
  • المكانالفصل
  • النوعتأملية وقيمية، حركية
  • الصعوبةسهلة
  • المدة15–25 دقيقة
  • اللاعبون4 – 20
  • القيمة / المهارةالأمانة في نقل المعلومات
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يُوصل الرسالة كاملة دون تغيير أو إضافة
  • يربط «الأمانة في نقل المعلومات» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

  • رسائل مغلقة
  • صناديق، مساحة آمنة للحركة، صافرة أو إشارة توقف

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: رسائل مغلقة
  • صناديق، مساحة آمنة للحركة، صافرة أو إشارة توقف.
  • ٣. تحقّق من سلامة الأدوات وصلاحيتها للاستخدام مع هذه الفئة العمرية.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (4–20 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 15–25 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.

خطوات التنفيذ

  1. اشرح قانون اللعبة في جملتين، وحدّد منطقة اللعب الآمنة وإشارة التوقف.
  2. دقيقتان تهيئة حركية: جري خفيف في المكان وتمدد للكتفين والساقين.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: سلسلة تمرير رسائل — هل وصلت كما أُرسلت؟.
  5. راقب السلامة: لا دفع ولا جري عكس الاتجاه، وأوقف اللعب فورًا عند أي مخالفة.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «الأمانة في نقل المعلومات».
  7. بعد التهدئة: اسألهم عن أصعب لحظة في اللعبة وكيف تجاوزوها.

دور المعلم / ولي الأمر

  • ناقش: لماذا تغيّرت الرسالة؟ ما أثر ذلك؟
  • راقب السلامة: لا دفع ولا جري عكس الاتجاه، وأوقف اللعب فورًا عند أي مخالفة.
  • قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُوصل الرسالة بدقة دون إضافة تعليق
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «الأمانة في نقل المعلومات» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • ربطها بخطورة تغيير الكلام في النقل
  • للأصغر (3–5): استبدل أي نص ببطاقات مصوّرة، وقلّل عدد الجولات إلى ثلاث.

المصدر: الكتاب الأول 100 لعبة القيم والأخلاق · الكود: ز-0425

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.