ماذا بداخل الكيس؟البراعم (3-5 سنوات)
كل عمر له لعبته · البراعم (3-5 سنوات)

ماذا بداخل الكيس؟

لعبة حسية تستهدف الإحساس اللمسي والتمييز.

  • العمر3–5 سنة
  • المكانالروضة، المنزل
  • النوعحسية
  • الصعوبةسهلة
  • المدة10–20 دقيقة
  • اللاعبون1 – 6
  • القيمة / المهارةالإحساس اللمسي والتمييز
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يُطور التمييز الحسي اللمسي
  • يربط «الإحساس اللمسي والتمييز» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

كيس أو صندوق معتم، عصابة عين، عيّنات حسية آمنة (ملمس، رائحة، صوت)

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ المنزل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: كيس أو صندوق معتم، عصابة عين، عيّنات حسية آمنة (ملمس، رائحة، صوت).
  • ٣. تحقّق من سلامة الأدوات وصلاحيتها للاستخدام مع هذه الفئة العمرية.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (1–6 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 10–20 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.

خطوات التنفيذ

  1. اشرح الحاسة المستهدفة واطلب إغماض العينين أو تقييد حاسة واحدة.
  2. جرّب مثالًا واحدًا سهلًا ليأمن الطفل التجربة.
  3. وزّع الأدوات في المنزل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: يُدخل يده في الكيس ويُخمّن ما فيه.
  5. لا تُجبر طفلًا يرفض التجربة الحسية؛ اجعله ملاحظًا أولًا.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «الإحساس اللمسي والتمييز».
  7. اسأل: أي حاسة ساعدتك أكثر؟ وما الذي فاتك وأنت لا تراه؟

دور المعلم / ولي الأمر

  • التمييز اللمسي يسبق البصري أحياناً
  • لا تُجبر طفلًا يرفض التجربة الحسية؛ اجعله ملاحظًا أولًا.
  • قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُخمّن 5 أشياء بدقة باللمس
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «الإحساس اللمسي والتمييز» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

للأصغر (3–5): استبدل أي نص ببطاقات مصوّرة، وقلّل عدد الجولات إلى ثلاث.

المصدر: السلسلة الرابعة كل عمر له لعبته 4 كتب · الكود: ز-0464

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.