ورشة الحلولحل المشكلات
التفكير الإبداعي · حل المشكلات

ورشة الحلول

لعبة جماعية تعاونية تستهدف جلسة حل مشكلات جماعية منهجية.

  • العمر9–18 سنة
  • المكانالفصل
  • النوعتعليمية وتطبيقية، جماعية تعاونية
  • الصعوبةصعبة
  • المدة60 دقائق
  • اللاعبون4 – 16
  • القيمة / المهارةجلسة حل مشكلات جماعية منهجية
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يُشارك في ورشة منظمة لحل مشكلة حقيقية
  • يربط «جلسة حل مشكلات جماعية منهجية» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

أدوات التيسير

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: أدوات التيسير.
  • ٣. تحقّق من سلامة الأدوات وصلاحيتها للاستخدام مع هذه الفئة العمرية.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (4–16 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 60 دقائق واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: اسمح لهم بقراءة القاعدة بأنفسهم ثم شرحها لبعضهم.

خطوات التنفيذ

  1. أكّد أن النجاح جماعي: لا يفوز فرد وحده في هذه اللعبة.
  2. وزّع المهام داخل كل فريق بحيث لكل فرد دور لا يمكن تجاوزه.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: ورشة: تعريف + توليد أفكار + تقييم + قرار + خطة.
  5. إن تعطّل فريق، اسأله: من لم يُسمع صوته بعد؟
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «جلسة حل مشكلات جماعية منهجية».
  7. اسأل: من ساعدك اليوم؟ واطلب شكره أمام المجموعة.

دور المعلم / ولي الأمر

  • الورشة المنظمة أكثر إنتاجاً من النقاش العشوائي
  • إن تعطّل فريق، اسأله: من لم يُسمع صوته بعد؟
  • اسمح لهم بقراءة القاعدة بأنفسهم ثم شرحها لبعضهم.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُسهم بأفكار عملية ويُشارك في التقييم
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «جلسة حل مشكلات جماعية منهجية» دون مساعدة.
  • يبرّر موقفه بسبب واضح لا بـ«لأنه كذا»، ويقبل رأيًا مخالفًا.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • ممتازة كمشروع مدرسي حقيقي
  • للأصغر: بسّط المواقف واجعلها من واقع المنزل. للأكبر: أضف مواقف اجتماعية أكثر تعقيدًا وتبريرًا.

المصدر: الكتاب الرابع 100 لعبة التفكير الإبداعي · الكود: ز-0558

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.