
قطار الأعمى
لعبة حركية تستهدف التوازن مع الثقة والتعاون، وتهدف إلى يتعلم الطفل التوازن الجسدي مع الثقة بالآخرين.
ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
540 لعبة

7–16 سنة · 30 - 45 دقيقة · متوسطة
لعبة حركية تستهدف التوازن مع الثقة والتعاون، وتهدف إلى يتعلم الطفل التوازن الجسدي مع الثقة بالآخرين.
7–14 سنة · 25 - 40 دقيقة · متوسطة
لعبة حركية تستهدف الشجاعة، وتهدف إلى يتعلم الطفل القفز نحو هدف رغم التردد.
9–18 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف تغيير القناعات المحدودة.
6–16 سنة · 10–20 دقيقة · سهلة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف بناء الثروة اللغوية الموضوعية.
7–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف اكتشاف قوة الصبر الداخلية.
6–16 سنة · 25 - 40 دقيقة · سهلة
لعبة حركية تستهدف التخلي عن الأنانية في اللعب، وتهدف إلى يُدرك الطفل أن بعض الألعاب لا يفوز فيها…
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · صعبة
لعبة إبداعية تستهدف التفكير بتحدي القواعد المعتادة.
7–15 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف التواصل في أوقات الحزن.
5–16 سنة · 15–25 دقيقة · سهلة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف التحفيز بكلمات الصبر.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف الخطابة والإلهام.
5–14 سنة · 20–30 دقيقة · سهلة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف أثر كلمة التعاطف المناسبة.
6–16 سنة · 20 - 35 دقيقة · سهلة
تنمي الانتباه للغة. تستهدف اللعبة أثر الكلمات على الآخرين.
6–14 سنة · 25–35 دقيقة · متوسطة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف قول لا بلطف وثقة.
6–14 سنة · 25–35 دقيقة · سهلة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف التعاطف في أوقات الحزن.
5–14 سنة · 20–30 دقيقة · سهلة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف الحزن وكيفية معالجته.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف اتخاذ القرار في لحظة الانفعال.
9–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة إبداعية تستهدف تطوير الأفكار الموجودة.
5–14 سنة · 15–25 دقيقة · سهلة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف الكشف عن الأفكار بحرية.