محطات الصدق
لعبة حركية تستهدف الصدق في المواقف اليومية، وتهدف إلى يُدرك الطفل أن الصدق شجاعة لا ضعف.
ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
540 لعبة
6–12 سنة · 30 - 45 دقيقة · متوسطة
لعبة حركية تستهدف الصدق في المواقف اليومية، وتهدف إلى يُدرك الطفل أن الصدق شجاعة لا ضعف.
5–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة حركية تستهدف استراتيجيات التهدئة المتنوعة.
4–18 سنة · 10-15 يومياً · سهلة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف تنمية الامتنان كعادة يومية.
5–14 سنة · 15–25 دقيقة · سهلة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف توقف الرد الانفعالي الأول.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف إبداء الرأي والدفاع عنه.
6–16 سنة · 25–40 دقيقة · سهلة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف الاستماع الفعّال والإنصات.
5–12 سنة · 25–40 دقيقة · سهلة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف الاستقلالية في إنجاز المهام.
10–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
حاجة ماسة في عصر المعلومات. تستهدف اللعبة الإعلام، التفكير النقدي.
7–15 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف فن طرح الأسئلة الجيدة.
8–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
أداة الجودة اليابانية. تستهدف اللعبة التفكير النقدي.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف التمييز بين الحقيقة والرأي.
5–16 سنة · 30–60 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الملاحظة العلمية في الطبيعة.
5–16 سنة · 15–25 دقيقة · سهلة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الملاحظة والوصف الدقيق.
10–18 سنة · 40–55 دقيقة · صعبة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف محاسبة النفس بصدق.
10–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف التحقق من المعلومات ونقد الإعلام.
9–12 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة
لعبة إبداعية تستهدف حل مشاكل حقيقية بإبداع.
9–18 سنة · 40–60 دقيقة · صعبة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف اتخاذ القرار الجماعي تحت الضغط.
6–16 سنة · 30–45 دقيقة · سهلة
يبني عادة الادخار مبكراً. تستهدف اللعبة المال والادخار، التخطيط المالي.