ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
158 لعبة
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف العمل من الهدف للخلف.
6–14 سنة · 20–30 دقيقة · سهلة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف مهارة الاستماع في الخلاف.
5–14 سنة · 30–50 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الإلهام الإبداعي من الطبيعة.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف اختبار الشجاعة في مواقف واقعية.
7–14 سنة · 40–60 دقيقة · متوسطة
لعبة إبداعية تستهدف اختراع حل بسيط لمشكلة يومية.
4–15 سنة · 20–35 دقيقة · سهلة
يربط الاسم بالحياة اليومية. تستهدف اللعبة أسماء الله الحسنى.
13–18 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الإعلام الرقمي والتعبير.
7–16 سنة · 30–45 دقيقة · سهلة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف التأثير دون سلطة رسمية.
8–16 سنة · 35 - 50 دقيقة · متوسطة
التعلم بالتجسيد والتمثيل. تستهدف اللعبة التاريخ الإسلامي، الأحداث.
6–16 سنة · تحدٍّ أسبوعي · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف مثابرة أسبوع كامل.
9–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف التفكير النقدي في عصر المعلومات.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف تحليل المشكلة من جميع جوانبها.
9–18 سنة · 35–50 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف تعاطف الإنسانية عبر الزمن.
7–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف استلهام حلول من الطبيعة.
8–16 سنة · 30–50 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الاستلهام من قادة التاريخ.
5–14 سنة · 15–25 دقيقة · سهلة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف التفاوض في المواقف اليومية الصغيرة.
9–18 سنة · 35–50 دقيقة · متوسطة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف مهارة التفويض والثقة بالفريق.
10–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف آداب التواصل الإلكتروني.